Erwan Pennec
Chef de projet Junior
Type de projet : Jeu UNITY 3D
Rôle : Programmeur
Moteur de jeu : UNITY 3D
Temps de production : 48 heures
Qu'est-ce que "Cape & Hearty"?
Cape & Hearty est née lors de la Global Game Jam (GGJ) 2013.
Le principe de la GGJ est de se réunir pour un seul week-end afin de travailler sur un projet sur un thème révélé au lancement de l'événement.
Notre équipe était composé de 2 programmeurs, 2 game designers, 4 graphistes (dont un était aussi chargé du sound design) et 1 chef de projet.
Cette année là, le thème était le son d'un battement de coeur. Nous avons donc décidé de partir sur un gameplay sonore !
Quel est le principe du jeu ?
Le gameplay du jeu est très simple, le joueur incarne une ombre qui peut se déplacer et sauter. Le but du jeu est de retrouver le coeur de cette ombre dans un monde parsemé d'embuche et c'est là que le son aide le joueur !
En effet, le coeur est placé aléatoirement dans le niveau donc on ne peut pas savoir où il est au lancement de la partie.
Pour que le joueur puisse atteindre son objectif, un battement de coeur se joue en fond sonore et plus le personnage sera près du coeur, plus le battement sera intense !