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Erwan Pennec

Chef de projet Junior

Adresse: 41 rue de l'université, 69007 LYON

E-mailerwan.pennec@gmail.com

Tel: 06 49 21 88 74

Mon parcours

Passionné par le ludique depuis mon enfance, j'ai compris assez tard que je voulais en faire mon métier.  En effet, mes frères et moi aimions créer des jeux de société ou encore changer les règles des jeux existants. Plus tard, ce sont plus les jeux vidéo qui m'ont intéressé, mais là, je n'avais aucune idée de comment en créer, j'ai donc cherché et j'ai trouvé l'école ARIES LYON.

 

J'ai quitté la Bretagne pour m'installer à LYON pour mes études et je suis arrivé lors de la première année où la section Game Design et Game art était reprise par Bruno MARION, une sacrée chance. Ces trois années m'ont permis d'apprendre énormément sur la création de projets vidéoludiques et autres !

 

C'est lors de ma dernière année que j'ai réalisé à quel point la gestion de projets me passionnait, même plus que le game design; j'ai donc décidé d'en faire mon métier.

 

Compétences
Management :
 
Project management

Management agile : Lors des projets où j'étais chef de projet, j'ai souvent utilisé des bases de méthode agile (méthode Scrum) avec néanmoins quelques notions de waterfall. 

 

Gestion d'équipe : Mes expériences lors de ma formation à ARIES m'ont appris comment travailler en équipe et comment gérer une équipe. De plus, mon poste de "Lead animation" à Lyon e-Sport me permet de diriger des équipes lors d'évènements diverses.

 

Planning de production : J'ai réalisé plusieurs plannings de production à l'aide de différents logiciels comme Microsoft Project ou tout simplement, Microsoft Excel. 

 

Workflows : J'ai mis en place différents Workflows pour des projets comme Greyhound Race, cela a permis à      chaque feature d'avoir ses étapes de production.

 

Communication interne/externe : Durant la dernière année de formation à ARIES LYON, je me suis occupé de la communication au sein de notre groupe, de la mise en place et de sa gestion. J'ai ainsi été chercher des aides extérieures à ARIES LYON pour mettre en valeur notre projet, c'est pour cela que nous avons participé au Trophée FLIP 2013, ou nous avons été titré "Prix du public".

 

 

Event Management

 

Planning d'évènement : Pour la LAN #5 de Lyon e-Sport, j'ai réalisé un filet de l'événement pour toute la partie scène dont j'étais responsable. 

 

Relation client : Durant les nombreux événements de Lyon e-Sport, je suis amené à faire beaucoup de relationnel, ce qui me permet d'avoir de savoir comment manager un client pour rester dans des diverses contraintes.

 

Coordination d'équipe : Je suis souvent amené à être en étroite collaboration avec divers pôles de l'association, nous travaillons ensemble pour que les différents plannings et besoins soient respectés de part et d'autre.

Logiciels maîtrisés

Microsoft Word

 

Microsoft Excel

 

Microsoft Visio

 

Microsoft Project

 

Google drives 

 

Adobe Photoshop

 

Adobe Premiere Pro

 

Adobe InDesign

 

Sony Vegas

 

Audacity

 

Base de Maya

 

 

 

 

 
Programmation :
 

Game engines 

Languages

 

Unity 3D : J'ai eu de nombreux cours sur Unity 3D, ils m'ont permis d'approfondir mes connaissances en programmation. En plus de cela, ce moteur de jeu était une contrainte imposée pour quelques projets, ce qui m'a permis d'en avoir une bonne maîtrise.

Tout cela me permet maintenant d'être à l'aise sur ce logiciel et de maîtriser le JavaScript, l'importation d'asset, la réalisation d'exécutable jouable, la production complète de projets, etc.

 

Unreal Development Kit (UDK) : De nombreux projets ont été fait sur UDK, j'ai appris à maitriser ce logiciel grâce aux cours reçus par différents employés d'Arkane Studio à ARIES LYON.

La pratique me permet de bien connaître le Kismet, la BSP, l'importation d'asset, la création de maps jouables, etc.

 

Adobe Flash : Flash m'a initié à la programmation au début de ma formation. C'est sur ce logiciel que j'ai vu naître mes premières réalisations concrètes.

J'y ai réalisé des animations, des exercices de programmation, des exécutables jouables sur ordinateur et sur IPAD, etc.

 

 

 

 

 

 

 

JavaScript

 

ActionScript 3

 

Visual Basic

 

Base de C++

 

Game document : J'ai appris à réaliser différents game documents répondant à des contraintes différentes pendant toute la durée de la formation ARIES LYON. 

 

Brainstorming & travail en équipe : Presque tous les projets de ma formation ARIES LYON étaient en groupes, le travail d'équipe est devenu évident à mes yeux.

Je connais très bien les deux phases du brainstorming : divergence => convergence, ainsi que la répartition du développement de différentes features ou encore accepter le refus de certaines idées inadéquates pour un jeu.

 

Développement de feature : Je suis capable de développer une feature suffisamment pour qu'un programmeur puisse la reprendre et connaitre toutes ses mécaniques et ses différentes variables.

Game Design :

2010 - present

2010 - present

Expériences
Juillet 2013 - "Coup de coeur du public"

Prix du public pour "Greyhound Race" - Trophée FLIP 2013

Janvier 2013 - Programmeur pour "Cape & Hearty" à la Global Game Jam

La Global Game Jam réunit beaucoup d'amateurs de création de jeu vidéo pour se lancer dans un projet d'un week-end. J'y ai participé avec un groupe d'amis de la formation ARIES LYON, et nous y avons créé "Cape & hearty", sur Unity 3D.

Depuis Décembre 2012 - Lead animation pour Lyon e-Sport (association)

L'association Lyon e-Sport organise de nombreux événements autour du jeu vidéo partout en France, mais elle est surtout reconnue pour ses LAN sur le jeu "League of Legends" qui sont les plus grandes de France. Cette année, la LAN#5, à laquelle je tenais le rôle de "Lead animation", a réunis 240 joueurs à l'espace 140, à Rilleux-la-Pape et plusieurs centaines de visiteurs !

Octobre 2012 - Octobre 2013 - Chef de projet pour "Greyhound Race" à ARIES LYON

Durant cette année, j'ai pu m'occuper de toute la partie production du projet. J'ai pu apprendre énormément sur tous les outils utiles au bon déroulement d'un projet, de la préproduction au jury de fin d'année. Nous avons était jugé par un jury de grands professionnels du jeu vidéo qui a reconnu la qualité de notre travail. Ce projet a en suite été choisi pour participer au trophée FLIP 2013, où nous avons remporté le prix "coup de coeur du public" !

Nous avons réalisé ce projet sur unity, un serious game tour par tour stratégique. Le projet devait être fidèle à l'histoire et apprendre au joueur de manière beaucoup plus ludique. J'y ai appris à travailler sous les contraintes d'une entreprise réelle et avec une dead line qu'on ne pouvait pas repousser.

Juillet 2012 - Août 2012 - Programmeur pour la réalisation d'un prototype de jeu chez Chronoccidentalis (stage à LYON)

J'étais responsable de la mise en page de tout le journal, de distribuer les pages à faire aux élèves, de m'assurer que les articles étaient à leur place ainsi que de l'uniformité du tout. Comme j'étais le plus à l'aise sur le logiciel InDesign, j'allais souvent aider mes collègues de classe pour que toutes les pages soient au même niveau de qualité.

Janvier 2009 - Chef de projet pour le journal du lycée (Prix du jury décerné par l'académie de Rennes)
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